niedziela, 14 grudnia 2014

Wewnątrz sieci

Lekcja#10
 Sposoby połączenia z siecią:
-bezprzewodowe
-kablowe

Sieci kablowe:
-skrętka
-kabel koncentryczny
-światłowód

Sieci bezprzewodowe:
-fale radiowe (Wi-Fi)
-bluetooth
-podczerwień

 Struktura DNS(system nazw domen)




Jak podłączyć się do internetu:
-modem- urządzenie, które pozwala użyć linii telefonicznej jako medium transmisji danych. Modem zamienia sygnał o charakterze cyfrowym na analogowy(modulacja) i odwrotnie(demodulacja)
-ISDN- połączenie na zasadzie połączenia modemowego, z zastosowaniem linii telefonicznych o parametrach pozwalających na bezpośredni przekaz cyfrowy. Jakość takiego połączenia jest lepsza niż w przypadku zwykłych linii
-DSL- usługa stałego szerokopasmowego dostępu do sieci przy wykorzystaniu zwykłej linii telefonicznej.
-ADSL(asymetryczna cyfrowa linia abonencka)- odmiana DSL różniąca się tym że transmisja danych od klienta jest mniejsza niż prędkość ich odbioru.
-PLC- technologia wykorzystuje linie energetyczne niskiego napięcia i dzięki odbiornikowi w domu użytkownika w każdym gniazdku znajduje się sygnał który po przetworzeniu przez modem PLC umożliwia transmisję danych.
-Łącze satelitarne- jest rodzajem radiowego łącza telekomunikacyjnego. Stosowane jest w miejscach, w których naziemny dostęp do Internetu jest nieosiągalny oraz tam gdzie wymagany jest mobilny dostęp do sieci. Internet drogą satelitarną dostępny jest globalnie, również dla statków na morzu oraz poruszających się pojazdów naziemnych.
-GSM- oferuje uzyskanie połączenia z internetem w miejscach gdzie nie ma innego sposobu na połączenie.

niedziela, 7 grudnia 2014

Konserwacja komputera i systemu

Lekcja#9


Jak dbać o harware:
- odprowadzanie ciepła
- czystość urządzenia
- porządek wśród okablowania
- skoki napiecia
- zaniki napięcia
- urządzenia elektryczne muszą spełniać normy bezpieczeństwa FCC

Software- system plików(zbiór reguł opisujący sposób przechowywania danych w różnych rodzajach pamięci) FAT, FAT32, NTFS, EXT, HFS
System plików:
- tablica alokacji
- sektor rozruchowy
- katalog(folder)
- pliki(file)

Plik:
- nazwa.rozszerzenie
- rozmiar
- atrybuty(do odczytu, systemowy, ukryty)
- zawartość

Wirusy komputerowe:
- wirus komputerowy
- koń trojański
- robak
- keyloggery
- dialer

niedziela, 30 listopada 2014

Budowa komputera

Lekcja#8

Typy komputerów:
- mikrokomputery
- minikomputery
- mainframe
- superkomputery

Budowa logiczna(teoretyczna)

Budowa fizyczna:
-płyta główna
-procesor
-RAM
-ROM
-dysk twardy
-karty: muzyczna, graficzna, sieciowa, telewizyjna
-cd-rom
-monitor
-klawiatura
-mysz


Na straży prawa

Lekcja#7

Prawo autorskie- prawo przysługujące autorowi, które upoważnia go do decydowania o używaniu dzieła i zarabianiu na nim.

Licencja- dokument prawny lub umowa, określająca warunki korzystania z utworu, którego dana licencja dotyczy. Właściciel praw autorskich, znaku handlowego lub patentu może (i często to robi) wymagać od innych posiadania licencji jako warunku użytkowania lub reprodukowania licencjonowanego utworu.
Rodzaje licencji:
Licencja pełna - zezwolenie uprawnionego do korzystania z prawa przez licencjobiorcę w tym samym zakresie co uprawniony i jego posiadacz. Przeciwieństwo licencji ograniczonej która ogranicza zakres korzystania do węższego niż w przypadku licencji pełnej.
Licencja wyłączna - zezwolenie uprawnionego do wyłącznego korzystania z prawa na określonym terytorium lub polu eksploatacji prawa.
Licencja niewyłączna - licencja która nie ogranicza grona licencjobiorców, dopuszczając wzajemną konkurencję.
Licencja mocna - szczególny przypadek licencji, będącej zarazem pełną i wyłączną, na mocy której licencjodawca zobowiązuje się dodatkowo do niekorzystania z utworu jak i nieudzielania dalszych licencji. Nie jest to jednak cesja.
Licencja słaba - jak w przypadku licencji mocnej, tylko że licencjodawca zatrzymuje prawo korzystania z przedmiotu licencji.
Licencja otwarta - szczególny przypadek licencji niewyłącznej, będący oświadczeniem uprawnionego o zezwoleniu dowolnej osobie na korzystanie z jego prawa do korzystania z utworu oraz do jego modyfikowania.
Licencja wzajemna - zezwolenie uprawnionego z patentu wcześniejszego na korzystanie z wynalazku późniejszego wchodzącego w zakres ochrony patentu wcześniejszego (patentu zależnego), któremu towarzyszy podobne zezwolenie uprawnionego z patentu późniejszego (właściciela patentu zależnego) na rzecz uprawnionego z patentu wcześniejszego.
Podlicencja jest to dalsza licencja udzielona przez licencjobiorcę. Prawo własności przemysłowej wyklucza udzielania dalszych licencji od sublicencji.
Licencja dorozumiana - określenie na domniemanie, że wynik prac badawczych, lub podobnych wykonanych na zamówienie podmiotu zawiera wynalazek. Domniemywa się, że wykonawca prac udziela licencji przekazując wyniki.
Licencja przymusowa - w określonych przez prawo wypadkach, odpłatnej licencji niewyłącznej na czas określony na dany patent udzielić może Urząd Patentowy niezależnie od zgody uprawnionego z patentu. Sytuacje te to:
Stan zagrożenia bezpieczeństwa Państwa
Nadużywanie patentu przez osobę uprawnioną
Uniemożliwianie przez uprawnionego zaspokojenia potrzeb rynku krajowego ze względu na istnienie patentów zależnych (wtedy udzielana jest licencja wzajemna)

Zaiks- Polska organizacja zbiorowego zarządzania prawami autorskimi twórców

niedziela, 16 listopada 2014

Internet- e-usługi

Lekcja#6

E-usługa- usługa świadczona drogą elektroniczną przez sieć telekomunikacyjną, a w tym sieć komputerową, np. Internet, z wykorzystaniem technologii informacyjnej, której świadczenie jest zautomatyzowane i która wymaga niewielkiego udziału człowieka.
Do najważniejszych E-usług przede wszystkim zaliczamy:
-e-mail
-e-praca
-e-nauka
-e-bank
-e-zakupy
-e-radio
-e-telewizja
-e-book
-e-rozmowy

Podstawowe zalety e-usług:
-Oszczędzamy czas ponieważ nie musimy wychodzić z domu aby załatwić jakąś sprawę
-oszczędzamy pieniądze, ponieważ nie musimy płacić za znaczki, wynajmować pomieszczeń
-można z nich korzystać wszędzie

Podstawowe wady e-usług:
- brak kontaktu z obsługą
- nie można zadawać pytań dotyczących danych usług, a jeśli jest to możliwe często trzeba długo czekać na odpowiedź
 
- uzależnienia  

Poczta elektroniczna

Lekcja#5

Poczta elektroniczna jest to usługa internetowa służąca do przesyłania wiadomości tekstowych, tzw. listów elektronicznych – stąd zwyczajowa nazwa tej usługi.
E-mail został wymyślony w roku 1965. Autorami pomysłu byli: Louis Pouzin, Glenda Schroeder i Pat Crisman. Wówczas jednak usługa ta służyła jedynie do przesyłania wiadomości pomiędzy użytkownikami tego samego komputera a adres poczty elektronicznej jeszcze nie istniał. Usługę polegającą na przesyłaniu wiadomości tekstowych pomiędzy komputerami wymyślił w roku 1971 Ray Tomlinson, i on również wybrał znak @ do rozdzielania nazwy użytkownika od nazwy komputera, a później nazwy domeny internetowej.
Na początku do wysyłania e-maili służył protokół komunikacyjny CPYNET. Później wykorzystywano FTP, UUCP i wiele innych protokołów, a w 1982 roku Jon Postel opracował do tego celu protokół SMTP, używany do dzisiaj.
Innym, ważnym protokołem komunikacyjnym, wykorzystywanym przy pobieraniu mejli, jest POP3 oraz jego ulepszona wersja IMAP
 Od kwietnia 2009 roku, na podstawie dyrektywy Unii Europejskiej, dostawcy usług internetowych muszą rejestrować kontakty swoich klientów w sieci, w tym również mejle, podobnie do billingu.

niedziela, 19 października 2014

Rozwiązywanie problemów- algorytmy

Lekcja#4
Algorytm jest to przepis na rozwiązanie danego problemu w skończonej liczbie kroków.
Sposoby zapisu algorytmów:
- opis słowny
- lista kroków
- schemat blokowy
- pseudokod
- zapis w konkretnym języku
Cechy algorytmu:
- poprawność- dla każdego zestawu danych spełniających założenia daje poprawny wynik
- skończoność- prowadzi do wyniku po wykonaniu skończonej liczby czynności
- jednoznaczność- za każdym razem dla tych samych danych daje ten sam wynik
- szczegółowość- opis schematu jest precyzyjny i jednoznaczny
- uniwersalność- pozwala rozwiązać inne podobne zadanie tej klasy o innych parametrach wejściowych, a nie tylko w kilku szczególnych przypadkach.

niedziela, 5 października 2014

Wyszukiwanie informacji

 Lekcja#3
Sprytne wyszukiwanie w Google:
-Używając cudzysłowu("") na grupie wyrazów, wyszukiwarka wyświetla tylko konkretne strony w których te słowa po sobie występują.
-Parametr site:- przy słowie które chcemy wyszukać możemy umieścić parametr site:(nazwa domeny w której chcemy wyszukać hasło). W ten sposób możemy wyszukiwać interesujące nas rzeczy tylko z tych stron z których chcemy.
-Wyłączanie haseł- znak minusa umieszczony przez hasłem sugeruje wyszukiwarce, że w wynikach wyszukiwania nie życzysz sobie uwzględniania stron zawierających ten wyraz.
-Wypełnianie luk(*)- Umieszczenie * w zapytaniu zostanie odczytane przez wyszukiwarkę jako chęć zastąpienia dowolnego słowa.
-Wyszukiwanie dokładnego hasła(+)- umieszczenie znaku+ działa zupełnie jak użycie cudzysłowu.

-Operator OR- używając OR pozwalamy wyszukiwarce na pokazanie nam stron zawierających tylko niektóre hasła które wyszukaliśmy.

 Katalogi tematyczne są to zbiory stron dzielone na różne dziedziny. Działa podobnie jak wyszukiwarka i dane zebrane w tych katalogach są systematycznie aktualizowane. Takie katalogi powstają ręcznie. Katalogi posiada wiele serwisów np. katalog.wp.pl, katalog.onet.pl, katalog.gazeta.pl

niedziela, 28 września 2014

Usługi internetowe, wyszukiwanie informacji

Lekcja#2

Host- Komputer podłączony do sieci komputerowej używającej protokołu komunikacyjnego TCP/IP, posiadający adres IP. Jeżeli użytkownik komputera łączy się z siecią komputerową, to karta sieciowa lub modem jego komputera otrzymuje adres IP i wtedy staje się hostem. W tym znaczeniu host jest dowolną maszyną, uczestniczącą w wymianie danych poprzez sieć komputerową, np. poprzez Internet.
Odsyłacz czyli hiperłącze jest to odwołanie do innego dokumentu lub innego miejsca w danym dokumencie. Odwołanie takie związane jest z fragmentem tekstu lub obrazem – uaktywnienie hiperłącza (kliknięcie lub nadejście odpowiedniego momentu) powoduje otwarcie dokumentu docelowego. Hiperłącza są powszechnie używane na stronach internetowych.
Router- Służy do łączenia różnych sieci komputerowych (różnych w sensie informatycznym, czyli np. o różnych klasach, maskach itd.), pełni więc rolę węzła komunikacyjnego. Na podstawie informacji zawartych w pakietach TCP/IP jest w stanie przekazać pakiety z dołączonej do siebie sieci źródłowej do docelowej, rozróżniając ją spośród wielu dołączonych do siebie sieci. Proces kierowania ruchem nosi nazwę trasowania, routingu lub routowania.
DHCP- (ang. Dynamic Host Configuration Protocol – protokół dynamicznego konfigurowania hostów) protokół komunikacyjny umożliwiający komputerom uzyskanie od serwera danych konfiguracyjnych, np. adresu IP hosta, adresu IP bramy sieciowej, adresu serwera DNS, maski podsieci. Protokół DHCP jest zdefiniowany w RFC 2131 i jest następcą BOOTP. DHCP został opublikowany jako standard w roku 1993.
WAP został stworzony w celu umożliwienia dostępu do usług WWW, uwzględniając ograniczenia techniczne urządzeń mobilnych (np. PDA, telefon komórkowy) korzystających z tego protokołu, oraz ograniczeń łącza danych (które może być realizowane m.in. poprzez połączenie CSD lub GPRS).
Przy pomocy emulatora WAP można oglądać strony WAP na komputerze osobistym podłączonym do Internetu.
WML- standardowy język używany do tworzenia oraz kodowania stron i serwisów Internetowych wyświetlanych na urządzeniach przenośnych korzystających z (WAP). WML jest aplikacją języka XML i został zaprojektowany z myślą o urządzeniach o niewielkiej mocy obliczeniowej, niewielkiej pamięci operacyjnej i powolnym dostępie do Internetu – przykładem są tu telefony komórkowe.
Głównymi zaletami, a zarazem zadaniami języka WML jest możliwość obsługi i formatowania dowolnych elementów graficznych oraz tekstowych. Kod WML zawarty jest w pliku, odpowiadającemu danej witrynie internetowej po podaniu odpowiedniego adresu URL. Język WML umożliwia kodowanie różnego rodzaju stron, oraz tworzenie spersonalizowanych skryptów i mechanizmów wykonawczych, poprzez zastosowanie odpowiednich wartości zmiennych, których podanie na wejście układu odpowiada wymuszeniu (reakcji, efektowi) na jego wyjściu.

sobota, 20 września 2014

Źródła informacji


 Lekcja#1

 Na poniedziałkowej lekcji mieliśmy lekcję o źródłach informacji, spróbuję trochę przybliżyć temat i napisać jak to zrozumiałem. Ogólnie źródłami informacji może być wszystko, mamy kilkanaście zmysłów, które przetwarzają informacje i wybierają te ważne, które są godne uwagi. Współczesny człowiek do odbioru i przetwarzania danych wykorzystuje także różnego rodzaju urządzenia, zwiększając w ten sposób swoje naturalne możliwości.

Źródła informacji można utrwalać w sposób dokumentalny lub niedokumentalny:

Źródła dokumentalne to takie gdy informacje są utrwalone w materialnych przedmiotach( obecnie informacje są najczęściej utrwalane elektronicznie).
Niedokumentalne nie są utrwalone i przechodzą bezpośrednio ze źródła informacji do jej odbiorcy.

Podział ze względu na stopień przetworzenia:

- pierwotne- bez przetwarzania(oryginał)
- wtórne-(fotografie,kserokopie, skany)
- pochodne- inny dokument na podstawie pierwotnych lub wtórnych źródeł

Do informacji możemy docierać poprzez:

-media-
-mass media- środki społecznego komunikowania o szerokim zasięgu, czyli prasa, radio, telewizja, Internet, a w szerszym znaczeniu także książka, film, plakat, kino. Środki masowego przekazu to element kultury masowej.
-multimedia-  media, stanowiące połączenie kilku różnych form przekazu informacji (np. tekstu, dźwięku, grafiki, animacji, wideo) w celu dostarczania odbiorcom informacji lub rozrywki.

Dowiedzieliśmy się również jak rozpoznać wiarygodne źródła informacji, jak ją przekazywać i co możemy robić z informacją. Na koniec lekcji zakładaliśmy swój adres e-mail na którym będziemy pracować na następnych lekcjach przez trzy lata. Ogólnie było okej, oprócz tego, że było strasznie dużo pisania :)